[à passer rapidement dans les règles du serveur si valider, pour faire taire définitivement les sempiternels débats inutiles]
Lors des sièges, vous l'avez remarquer, les murs n'arrêtent rien, et ne sont pas des obstacles actifs. Je propose ce petit traiter sur les moyen de défenses et d'attaques de fortifications médiévales pour conclure une fois pour toute ce problème de façon totalement RP.
Les défenseurs :
Un forteresse, aussi modeste soit elle, n'est rien d'autre qu'un immense piège pour toute personnes indésirables, les défenseurs ont ces moyen a leur disposition pour chasser l'ennemi :
- Meurtrières, permettant de tirer sur les troupe amassées devant les mur, avec des flèches et des sorts.
- Mâchicoulis, pour leur envoyer toutes sorte de cochonneries désagréables (Huile bouillante, goudron, pierres, feu grégeois, essaim de guêpes, pipi de troll ...) (n'importe quel blast de zone, débuff et autre)
- Créneaux, pour tirer sans se faire descendre en retour
- Chausse trappes, pour regarder l'ennemi se planter sans avoir besoin de bouger (hold, root, anchor, poison cloud, débuff ...)
- Contre forts : système planter derrière le mur pour améliorer sa résistance aux coups de bélier/catapultes. (heal de mur)
- Catapultes, pour bombarder les assaillants à partir de la cour (blast et blast de zone), peuvent être charger avec des choses peu ragoutantes pour créer un vent de panique, comme des essaims ou des têtes tranchées (fear)
- Archers (et mages) : qui tirent en cloches par dessus les remparts pour atteindre ceux qui ce trouvent de l'autre coter.
Ceci permettant au défenseurs d'attaquer sans avoir besoin d'attendre que les murs tombent ou d'être sur les remparts à faire les pigeons.
Les attaquant ne sont pas en reste non plus :
- Catapultes : Pour bombarder remparts et cour (blast et blast de zone)
- Béliers : non, ils ne cassent pas une porte a coups de Damascus, même avec SA et enchant
- Trous-de-chat : Permettant aux attaquants ayant atteint et taper le mur de se creuser leur propres versions des meurtrières, et de briser celle des défenseur pour riposter
- Sapeurs : qui creusent des tunnels pour passer sous le mur et attaquer les troupes stationnées dans la cour
- Grappins et échelles : la technique suicide du "tout pour le tout" qui consiste a grimper sur le rempart pour finir le combat au contact.
- Livreurs de Pizzas : mais jusqu'à preuve du contraire, ça n'a jamais fonctionner, personne ne leur ouvre la porte
- Surnombre : la règle de base de tout siège. En réalité, il fallait un rapport de 10 attaquants pour 1 défenseur pour avoir un quelconque espoir de victoire. Sur Kaamelott, 3 pour 1 devrait suffire.
Et encore j'ai pas tout mis, les truc trop énormes comme tours de sièges et trébuchers sont efficacement remplacer par Siege Golem et Wildhog Canon
Voilà, par pitié, arrêtez de croire que les châteaux de L2 sont fait de 4 plants de placo platre aveugles et sans défenses !
Ce "bug" ne peut pas être corriger, il existe depuis toujours et sera toujour là, à défaut faites avec, c'est beaucoup mieux (et nettement plus épique)
De l'histoire, le seul château a n'avoir JAMAIS eu de système défensif élaborer c'est Versaille.
Tout les autres sont conçue à usage militaires, ils n'ont étaient modifier que bien plus tard.
PS : en revanche, lancer l'attaque 5 minutes avant le début du siège c'est anti jeu et pas fair-play. Et surtout totalement dénuer d'intérêt.
Ceux qui obtiennent un château par ce stratagème devrait voir leur clan dissous et le WH confisquée, et le château restituer à son propriétaire d'origine.